REGLEMENT
DE LA NATATION EN EAU EN EAU VIVE
Origine
Première
compétition en 1979 - Commission mondiale depuis 1986
La
Compétition
Chaque
concurrent participe à titre individuel
La
compétition comprend trois disciplines distinctes :
- la descente
- le slalom
- la nage acrobatique
Le
plus rapide gagne en descente et slalom
Le mieux noté gagne en nage acrobatique.
Un classement combiné et un par équipes sont possibles.
La
compétition est dirigée par des juges de départ,
de parcours et d'arrivée, des chronométreurs.
L'aire
de jeu
Eau
vive signifie courant rapide, le plus souvent dans des torrents, on
pratique ces disciplines jusque dans des torrents de classe VI, les
plus tumultueux et les plus violents.
la
descente (a)
Dans
les torrents dont la nature du lit a été contrôlée
pour éviter tout danger. Distance allant de 7 kms à 12
kms.
le
slalom (b)
Tracé
de près de 600 m de long sur des rivières ou parcours
artificiels.
-
les portes :
entre 20 et 25 portes numérotées (chiffres noirs sur fond
jaune), de couleurs :
1- vertes : franchissement amont/aval
2- rouges : franchissement aval/amont
le côté de non franchissement de la porte est marqué
sur le panneau de numérotage d'une diagonale rouge.
La première porte est à plus de 10 m du départ
et la dernière est à plus de 25 m de l'arrivée.
La largeur entre les deux perches d'une porte va de 1,20m à 3,50m.
Les perches doivent être à 15 cm au-dessus de l'eau.
la
nage acrobatique (c)
Portion
courte de rivière naturelle ou artificielle.
Les
acteurs
L'équipements
Casque,
gilet de sauvetage, palmes, combinaison isotherme.
Le
flotteur
Longueur
entre 0,60 m et 1,40 m
Hauteur entre 0,40 m et 0,80 m
Hauteur entre 0,20 m et 0,50 m
Le
déroulement des compétitions
Aller
le plus vite possible sur un parcours très difficile (descente),
suivre un parcours balisé sur une courte distance (slalom) ou
effectuer des figures (nage acrobatique) en restant en contact avec
son flotteur tout en descendant un torrent ou une rivière (eau
vive) de forme et de débit variables.
Règles
générales
Les
nageurs se propulsent par des actions de palmage.
Ils se doivent aide et secours en cas d'accident (avec le risque de
disqualification). Tout concurrent qui a secouru un autre participant
pourra recourir en fin d'épreuve.
Départ
Il
est donné individuellement. Une banderolle ou parfois une porte
suspendue indique la ligne de départ. L'ordre de départ
est déterminé par tirage au sort ou par le classement
antérieur dans la compétition.
Arrivée
Une
autre banderolle indique l'arrivée.
Classement
Est
décidé au temps en descente, au temps majoré des
pénalités en slalom, par les notes des juges en nage acrobatique.
Par équipe on tient compte des scores des 5 meilleurs nageurs.
Fautes
disqualifiantes
Utilisation
du parcours en dehors des heures autorisées. Modification du
tracé - Respecter les normes de la non stop - Absence de dossard
- non respect des règles de sécurité - Aide extérieure
- Terminer l'épreuve sans flotteur - Ne pas laisser le passage
à un nageur dépassant.
Descente
Les
concurrents ont le libre choix de leur trajet sur le parcours du torrent.
Des portes de guidage indiquent les endroits à risque.
Toutes les aides extérieures sont interdites (disqualification).
Plusieurs courses peuvent être nécessaires pour sélectionner
les concurrents (règles locales) jusqu'à la course finale.
Les départs sont échelonnés.
Le concurrent qui a accompli le parcours le plus rapidement (le meilleur
chrono) dans la partie finale de l'épreuve la remporte.
Slalom
Il
se déroule en deux manches dont seule la meilleure compte pour
le classement final.
"non
stop"
Parcours
de reconnaissance unique se déroulant dans l'ordre d'attribution
des numéros de dossards : sans stationnement, sans remontée
du parcours, un seul passage de chaque porte (disqualification).
Franchissement
des portes
Elles
doivent être franchies dans leur ordre numérique croissant
et dans le sens imposé :
- les portes vertes en avant ou en arrière, dans le sens amont/aval
- les portes rouges en avant dans le sens aval/amont.
Une porte est considérée comme franchie, lorsque la tête,
une épaule, ainsi que tout ou partie du flotteur passent entre
les perches, le nageur étant en contact avec son flotteur.
Fautes
- Sanctions
Porte
"touchée"
Au moins deux perches ont été touchées. 5 sec.
de pénalités.
Porte "manquée"
La tête et une épaule passent à l'extérieur
de la porte, mauvais sens de passage, ordre des portes non respecté,
porte non franchie.
50 sec. de pénalités.
Disqualification
Aide des bras, appuis à l'aide des pieds ou des genoux.
Notation
- Score
Les
juges de portes notent les fautes à chaque porte.
Ils doivent être deux par zone, ou portion de parcours comportant
plusieurs portes. Le vainqueur est le nageur ayant le meilleur temps,
une fois les pénalités ajoutées.
Nage
acrobatique
Consiste
à réaliser dans un court espace d'eau vive un programme
de figures acrobatiques imposées ou libres par équipe
ou individuellement.
Lors du parcours imposé le nageur doit exécuter trois
figures durant son passage.
Lors du parcours libre celui-ci doit exécuter trois figures différentes
de celles du parcours imposé.
En équipe, le nombre de nageurs est de trois maximum en figures
imposées, mais illimité en figures libres.
Les
figures
Elles
sont classées en trois catégories
- faciles (F)
- difficiles (D)
- très difficiles (TD)
Notation
- les
figures faciles sont notées sur 4 points
- les figures difficiles sont notées sur 8 points
- les figures très difficiles sont notées sur 12 points
Les
points sont attribués selon les critères suivants :
- figures faciles : Essai : 1 pt , Passable : 2 pts , Bon : 3 pts ,
Excellent : 4 pts
- figures difficiles : Essai : 2 pts , Passable : 4 pts , Bon : 6 pts
, Excellent : 8 pts
- figures très difficiles : Essai : 3 pts , Passable : 6 pts
, Bon : 9 pts , Excellent : 12 pts
Un bonus de 1 pt (figures F), 2 pts (figures D) ou 3 pts (figures TD)
peut être attribué à chaque figure.
Score
Le
jury est composé de quatre juges qui évaluent la performance.
La note la plus forte et les deux notes les plus faibles sont éliminées.
Celle qui reste est celle du nageur.
La plus grande désigne le vainqueur.