REGLEMENTATION

Origine :

Water-Polo des kayakistes, un championnat du monde existe depuis 1994.

Le Match :

  • Deux équipes, cinq joueurs sur l'aire de jeux, trois remplaçants
  • Les remplacements se font depuis la ligne de but à tout moment, le joueur entrant devant attendre la sortie de son partenaire avant d'entrer en jeu
  • Deux périodes de jeu de 10 mn chacune, séparées par un repos de 3 mn, occasion d'un changement de camp des équipes, suivi, si besoin est, de prolongations ( deux fois 3 mn ) ou tirs au but (cinq joueurs tirent par équipe)
  • Un arbitre principal et un arbitre adjoint sur l'aire qui leur est réservée, deux juges de ligne à l'opposé de l'arbitre principal et à la table de marque, un secrétaire plus un chronométreur.

L'aire de jeu :

  • en piscine ou en eau calme, rectangle balisé de rapport longueur-largeur 3/2, de longueur maximum 50m et minimum 25m et d'au moins 0,90m de profondeur. Au moins 7m de dégagement en hauteur.
  • les lignes de bassin : les lignes d'eau de la longueur du terrain (ligne de touche) et les lignes d'eau de la largeur (ligne de but) sont matérialisés par des lignes flottantes. Des marques indiquent les lignes de but, le milieu de terrain et la "ligne des 6m" et sont placés le long des lignes de touches de façon visible par tous.
  • les aires de remplacement : situées en dehors de l'aire de jeux derrière les buts, elles sont réservées à tous les remplaçants (des deux équipes) attendant de prendre par au match.
  • les aires des arbitres : de chaque côté du bassin à moins de 2 m de l'aire de jeu, ces passages permettent aux arbitres d'en faire le tour pour contrôler le jeu
  • les buts : cadres de 1m de haut par 1.5m de large, ils sont suspendu verticalement. Ils doivent être solidement attachés et ne pas oscillés ( vent, ballon ... ). Ils sont peints de segments alternés blancs et rouges de 20cm et munis de filets.

Les acteurs :

  • le ballon : sphérique, très gonflé, imperméable, de 22,7cm de diamètre, il pèse près de 450 gr.
  • La tenue des arbitres : chemise noir, pantalon ou short noir, chaussettes noires et chaussures de sport.
  • La tenue des joueurs : maillots et casques numérotés à visière obligatoire, de même couleur pour chaque équipe et aussi gilets de sauvetage.
  • Les kayaks : ne doivent avoir ni parties pointues ni autres accessoires dangereux. Les extrémités avants et arrières sont arrondies et protégées contre les chocs (bourrage). La jupette permet aux kayakistes d'esquimauter. Ils mesurent de 2 à 3 m de long, de 50cm à 60cm de large. Pagaies doubles non dangereuses aux pales inférieures à 50cm par 25cm. Les joueurs d'une même équipe doivent avoir des kayaks de même couleur.

Le déroulement d'un match :

Le coup d'envoi :

  • Le choix du côté par tirage au sort.
  • Les joueurs de chaque équipe se tiennent alignés sur leur ligne de but, l'arbitre lance le ballon au centre de l'aire de jeu (à moins qu'il ne s'y trouve sur un objet flottant). Au coup de sifflet de l'arbitre, un seul joueur par équipe (sous peine d'un coup franc) peut essayer de s'emparer du ballon.

Jeu d'attaque

  • progression : un joueur en possession du ballon doit le lancer devant lui, pagayer, s'en saisir, le passer à l'un de ses partenaires, tirer ou le relancer devant lui pour progresser. Il ne peut pas pagayer avec le ballon posé sur le bateau ou la jupette.
  • règle des 5 secondes : un joueur en possession du ballon doit le jouer dans les 5 secondes, soit en passant à un autre joueur, soit en le lançant à plus de 1m de lui.
  • joueur dessalé : un joueur ayant dessalé doit quitter l'aire de jeu sur le champ avec tout son équipement.
  • ballon sorti : lorsqu'une partie du ballon entre en contact avec la ligne de touche, la ligne de but ou tout obstacle placé au dessus de l'eau, il est sorti.
  • Score: un but est valide lorsque le le ballon passe entièrement au travers de la surface plane qui constitue l'avant du but. Chaque but compte un point.

Jeu de défense

  • tactique : les défenseurs doivent anticiper le déplacement des kayakistes adverses pour prendre possession du ballon avant qu'un but soit marqué.
  • Gardien de but : le joueur qui se situe le plus près du but, directement au dessous de celui-ci et qui lève la pagaie pour le défendre, est considéré, à cet instant, comme le gardien de but.

Fautes - Sanctions

  • Fautes : Pousser le gardien ou un défenseur contre le gardien, utiliser les pagaies illégalement ( frapper un joueur ou le ballon dans les mains d'un joueur, frapper le ballon, lancer une pagaie ...) , éperonnage (lancer son kayak contre celui d'un concurrent distant de plus de 3m du ballon sans se battre pour l'obtenir, etc ... ) poussée illégale, obstruction, anti jeu, accrochages. Les arbitres peuvent laisser jouer un avantage à l'offensé s'ils estiment qu'il peut tirer partie de la situation de jeu.
  • Sanctions : elles varient en fonction de la gravité ou de la répétition des fautes. Avertissement, coup franc direct, coup franc indirect, penalty, expulsion (caron jaune : changement illégal, 2mn d'expulsion - carton rouge : expulsion pour le match sans remplacement).
  • Penalty : Tir au but effectué depuis le point des 6m, sans gardien de but, les autres joueurs sont dans l'autre partie de l'aire de jeu. Le joueur ne peut pas reprendre le ballon; le ballon doit être touché par un autre joueur, son équipement ou le but.

Arrêt de jeu : (temps morts) peuvent être décidés par l'arbitre.

Remise en jeu : Après un but, l'équipe ayant encaissé le but remet en jeu depuis le milieu de l'aire de jeu, chaque équipe est dans sa partie de terrain respective

  • jet de touche : le joueur se place à l'endroit où la balle est sortie
  • jet de but : si un attaquant a sorti la balle derrière la ligne de but, un défenseur engage depuis le point de sortie du ballon
  • jet de coin : si un défenseur a sorti la balle derrière la ligne de but, un attaquant engage depuis le point de coin de l'aire de jeu.
  • balle d'arbitre : si la propriété du ballon n'est pas déterminée, deux adversaires se placent à 1m l'un de l'autre au lieu d'arrêt du jeu, pagaie à l'extérieur du bateau, puis l'arbitre jette le ballon entre eux.

Fin de match :

Annoncée par le signal sonore du chronométreur.
Quand une équipe n'a plus que 2 joueurs sur l'aire de jeu, la partie s'arrête ( match à rejouer ou score acquis)
Le vainqueur est l'équipe qui a marqué le plus de buts.