Water-Polo
des kayakistes, un championnat du monde existe depuis 1994.
Le
Match :
Deux
équipes, cinq joueurs sur l'aire de jeux, trois remplaçants
Les
remplacements se font depuis la ligne de but à tout moment,
le joueur entrant devant attendre la sortie de son partenaire
avant d'entrer en jeu
Deux
périodes de jeu de 10 mn chacune, séparées
par un repos de 3 mn, occasion d'un changement de camp des équipes,
suivi, si besoin est, de prolongations ( deux fois 3 mn ) ou tirs
au but (cinq joueurs tirent par équipe)
Un
arbitre principal et un arbitre adjoint sur l'aire qui leur est
réservée, deux juges de ligne à l'opposé
de l'arbitre principal et à la table de marque, un secrétaire
plus un chronométreur.
L'aire
de jeu :
en piscine
ou en eau calme, rectangle balisé de rapport longueur-largeur
3/2, de longueur maximum 50m et minimum 25m et d'au moins 0,90m
de profondeur. Au moins 7m de dégagement en hauteur.
les lignes
de bassin : les lignes d'eau de la longueur du terrain (ligne
de touche) et les lignes d'eau de la largeur (ligne de but) sont
matérialisés par des lignes flottantes. Des marques
indiquent les lignes de but, le milieu de terrain et la "ligne
des 6m" et sont placés le long des lignes de touches
de façon visible par tous.
les aires
de remplacement : situées en dehors de l'aire de jeux derrière
les buts, elles sont réservées à tous les
remplaçants (des deux équipes) attendant de prendre
par au match.
les aires
des arbitres : de chaque côté du bassin à
moins de 2 m de l'aire de jeu, ces passages permettent aux arbitres
d'en faire le tour pour contrôler le jeu
les buts
: cadres de 1m de haut par 1.5m de large, ils sont suspendu verticalement.
Ils doivent être solidement attachés et ne pas oscillés
( vent, ballon ... ). Ils sont peints de segments alternés
blancs et rouges de 20cm et munis de filets.
Les
acteurs :
le ballon
: sphérique, très gonflé, imperméable,
de 22,7cm de diamètre, il pèse près de 450
gr.
La tenue
des arbitres : chemise noir, pantalon ou short noir,
chaussettes noires et chaussures de sport.
La tenue
des joueurs : maillots et casques numérotés
à visière obligatoire, de même couleur pour
chaque équipe et aussi gilets de sauvetage.
Les kayaks
: ne doivent avoir ni parties pointues ni autres accessoires dangereux.
Les extrémités avants et arrières sont arrondies
et protégées contre les chocs (bourrage). La jupette
permet aux kayakistes d'esquimauter. Ils mesurent de 2 à
3 m de long, de 50cm à 60cm de large. Pagaies doubles non
dangereuses aux pales inférieures à 50cm par 25cm.
Les joueurs d'une même équipe doivent avoir des kayaks
de même couleur.
Le
déroulement d'un match :
Le
coup d'envoi :
Le choix
du côté par tirage au sort.
Les
joueurs de chaque équipe se tiennent alignés sur
leur ligne de but, l'arbitre lance le ballon au centre de l'aire
de jeu (à moins qu'il ne s'y trouve sur un objet flottant).
Au coup de sifflet de l'arbitre, un seul joueur par équipe
(sous peine d'un coup franc) peut essayer de s'emparer du ballon.
Jeu
d'attaque
progression
: un joueur en possession du ballon doit le lancer devant lui,
pagayer, s'en saisir, le passer à l'un de ses partenaires,
tirer ou le relancer devant lui pour progresser. Il ne peut pas
pagayer avec le ballon posé sur le bateau ou la jupette.
règle
des 5 secondes : un joueur en possession du ballon doit le jouer
dans les 5 secondes, soit en passant à un autre joueur,
soit en le lançant à plus de 1m de lui.
joueur dessalé
: un joueur ayant dessalé doit quitter l'aire de jeu sur
le champ avec tout son équipement.
ballon sorti
: lorsqu'une partie du ballon entre en contact avec la ligne de
touche, la ligne de but ou tout obstacle placé au dessus
de l'eau, il est sorti.
Score: un
but est valide lorsque le le ballon passe entièrement au
travers de la surface plane qui constitue l'avant du but. Chaque
but compte un point.
Jeu
de défense
tactique
: les défenseurs doivent anticiper le déplacement
des kayakistes adverses pour prendre possession du ballon avant
qu'un but soit marqué.
Gardien de
but : le joueur qui se situe le plus près du but, directement
au dessous de celui-ci et qui lève la pagaie pour le défendre,
est considéré, à cet instant, comme le gardien
de but.
Fautes
- Sanctions
Fautes
: Pousser le gardien ou un défenseur contre le gardien,
utiliser les pagaies illégalement ( frapper un joueur ou
le ballon dans les mains d'un joueur, frapper le ballon, lancer
une pagaie ...) , éperonnage (lancer son kayak contre celui
d'un concurrent distant de plus de 3m du ballon sans se battre
pour l'obtenir, etc ... ) poussée illégale, obstruction,
anti jeu, accrochages. Les arbitres peuvent laisser jouer un avantage
à l'offensé s'ils estiment qu'il peut tirer partie
de la situation de jeu.
Sanctions
: elles varient en fonction de la gravité ou de la répétition
des fautes. Avertissement, coup franc direct, coup franc indirect,
penalty, expulsion (caron jaune : changement illégal, 2mn
d'expulsion - carton rouge : expulsion pour le match sans remplacement).
Penalty
: Tir au but effectué depuis le point des 6m, sans gardien
de but, les autres joueurs sont dans l'autre partie de l'aire
de jeu. Le joueur ne peut pas reprendre le ballon; le ballon doit
être touché par un autre joueur, son équipement
ou le but.
Arrêt
de jeu
: (temps morts) peuvent être décidés par l'arbitre.
Remise
en jeu : Après un but, l'équipe ayant encaissé
le but remet en jeu depuis le milieu de l'aire de jeu, chaque équipe
est dans sa partie de terrain respective
jet de touche
: le joueur se place à l'endroit où la balle est
sortie
jet de but
: si un attaquant a sorti la balle derrière la ligne de
but, un défenseur engage depuis le point de sortie du ballon
jet de coin
: si un défenseur a sorti la balle derrière la ligne
de but, un attaquant engage depuis le point de coin de l'aire
de jeu.
balle d'arbitre
: si la propriété du ballon n'est pas déterminée,
deux adversaires se placent à 1m l'un de l'autre au lieu
d'arrêt du jeu, pagaie à l'extérieur du bateau,
puis l'arbitre jette le ballon entre eux.
Fin
de match
:
Annoncée
par le signal sonore du chronométreur.
Quand une équipe n'a plus que 2 joueurs sur l'aire de jeu,
la partie s'arrête ( match à rejouer ou score acquis)
Le vainqueur est l'équipe qui a marqué le plus de buts.